Vom Prototyp zum Release: Eyüps Weg zum Game Developer
Eyüp hat nicht einfach „Game Developer“ in seine Bio geschrieben – er hat sich dahin gearbeitet. In dieser Folge erzählt er, wie sein Weg gestartet ist: Studium, erste Schritte in Unity, kleine Mobile Games, viel Lernen, viel Trial & Error.
Heute baut er an einem neuen Spiel mit der Unreal Engine und berichtet offen, was daran begeistert – und was richtig wehtut.
Wir sprechen über Community Handling (wie man Feedback nutzt, ohne daran kaputtzugehen), über Entwicklung, Iteration und Release-Druck – und über ein Thema, das viele unterschätzen: Förderanträge und Finanzierung.
Wenn du Game Dev nicht nur feiern, sondern verstehen willst,...